Aguarde...
Apps da Semana 6 novidades em apps para iPhone, iPad e Android - 25/5
TelecomunicaçõesTIM aprova políticas internas de anticorrupção e de conflito
Rumores Apple pode abandonar design do iOS concebido por Steve Jobs
TIC EducaçãoCresce presença de computadores portáteis na escola pública
ConsoleAnúncio do Xbox One, da Microsoft, aumenta vendas do Wii U
CompetiçãoRobôs se preparam para Copa do Mundo futurista
Orgulho 10 novos games sci-fi para jogar no Dia da Toalha
Inovação Vem aí o Fairphone, o smartphone politicamente correto
GamesFIFA 14 será lançado em setembro
EspaçoNASA prevê empreendimentos comerciais humanos na lua
Novo iPad é um dos maiores exemplos de tablet que serve de ponta de lança para impulsionar o desenvolvimento da categoria
São Paulo - A fronteira entre smartphones e tablets torna-se cada vez mais porosa. Para mencionar apenas um fabricante, a Samsung vende tanto o tablet Galaxy Tab, dono de uma tela de 7 polegadas, quanto o Galaxy Note, um smartphone de 5,3 polegadas.
A atuação dos gigantes Google, Apple e Microsoft também ajudou a intensificar esse processo de confusão com o desenvolvimento de sistemas operacionais que funcionam em várias plataformas (iOS, Android 4.0 e o futuro Windows 8). Contra todo esse ímpeto a favor da convergência, são os modelos maiores de tablet que mantêm a identidade da categoria.
A individualidade desses tablets não baseia apenas no fato de que eles obviamente não são práticos como telefones. Tablets maiores têm mais espaço para componentes internos e para baterias de grande capacidade.
Consequentemente, eles são em geral mais poderosos e têm mais autonomia do que os modelos pequenos. A tela maior também é um vantagem por si só, especialmente para quem gosta de ler textos densos e assistir a filmes nos tablets.
Por fim, se há uma plataforma móvel fora do mundo dos consoles portáteis que pode produzir jogos interessantes, essa plataforma é o tablet. Não falamos apenas de games relativamente simples, como o “Draw Something”, mas também de jogos complexos como “Sword and Sworcery” e “Infinity Blade II”.
Há cerca de um mês a Nvidia causou certo alvoroço ao publicar uma predição de que o desempenho gráfico dos system-on-a-chip não demoraria para alcançar e superar a performance do Xbox 360. Claro, esse console está muito longe de ser um exemplo do que temos de melhor no mundo do processamento gráfico estacionário.
Copyright © Editora Abril - Todos os direitos reservados