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Campanha | 04/10/2011 16:46

Kuat quer transformar seu funk em música colaborativa infinita

O público poderá gravar no site o seu trecho da música em vídeo ou áudio; jogo com virais da web também faz parte da campanha

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Divulgação/AdNews

Campanha da Kuat para internet

No Karaokuat, os usuários deverão incluir as palavras-chave da ação (Sabor, Guaraná, Marcante, Kuat) ao cantar

São Paulo - A Agência CASA criou karaokê e game na internet para Kuat. As ações dão continuidade à campanha “Desafio Sabor Marcante”, iniciada com paródias dos virais mais acessados na internet, protagonizadas pelo humorista Marcelo Adnet.

Agora, como desdobramento do filme FunKuat, também estrelado por Adnet na TV e na web, o público poderá gravar no site o seu trecho do funk em vídeo ou áudio com palavras-chave da ação (Sabor, Guaraná, Marcante, Kuat). A ideia do Karaokuat é deixar infinita a música colaborativa.

Compõe também a nova etapa da ação o Game no Iate – uma referência ao filme FunKuat que tem como cenário um iate – que propõe um desafio aos consumidores: encontrar alguns dos virais que fizeram sucesso na web, escondidos neste cenário, no menor tempo possível. Ao todo são 80 virais. Entre os personagens do game estão Ruth Lemos, do Sanduiche-iche, o Pederneiras Choque da Uva e até o Keyboard Cat. Os jogadores que tiverem o melhor desempenho entrarão para o ranking de Kuat.

A campanha "Desafio Sabor Marcante", idealizada pela Agência CASA em parceria com a Ogilvy, é composta também por um talk show no qual o humorista Adnet entrevista celebridades que ficaram famosas por participar voluntaria ou involuntariamente de vídeos engraçados que saíram na internet, entre eles, Helio dos Passos e o garoto Bruno, famoso por falar dos mamilos.

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